hut ri hut ri selamat menunaikan ibadah puasa grand fondo
Edu, News  

Hipotesis Babble menunjukkan faktor kunci untuk menjadi seorang pemimpin

Hipotesis Babble menunjukkan faktor kunci untuk menjadi seorang pemimpin

JAKARTA, GESAHKITA COM—Penelitian menunjukkan bahwa mereka yang menghabiskan lebih banyak waktu berbicara cenderung muncul sebagai pemimpin kelompok, terlepas dari kecerdasan mereka.

Sebuah studi baru mengusulkan “hipotesis omong kosong” tentang menjadi seorang pemimpin kelompok. Para peneliti menunjukkan bahwa kecerdasan bukanlah faktor terpenting dalam kepemimpinan.

Mereka yang paling banyak berbicara cenderung muncul sebagai pemimpin kelompok.

Jika Anda ingin menjadi pemimpin, mulailah mengoceh. Tidak penting apa yang Anda katakan. Penelitian baru menunjukkan bahwa kelompok tanpa pemimpin dapat menemukan pemimpin jika seseorang mulai banyak bicara.

Fenomena ini, yang dijelaskan oleh “hipotesis omong kosong” kepemimpinan, tidak bergantung pada kecerdasan anggota kelompok maupun kepribadian. Pemimpin muncul berdasarkan kuantitas bicara, bukan kualitas.

Peneliti Neil G. MacLaren, penulis utama studi yang diterbitkan dalam The Leadership Quarterly , meyakini pekerjaan timnya dapat meningkatkan cara kelompok diorganisasikan dan cara individu di dalamnya dilatih dan dievaluasi.

“Ternyata upaya awal untuk menilai kualitas kepemimpinan ditemukan sangat membingungkan dengan kuantitas sederhana: jumlah waktu anggota kelompok berbicara selama diskusi,” ungkap MacLaren, yang merupakan peneliti di Universitas Binghamton.

Meskipun kita cenderung menganggap pemimpin sebagai orang yang berbagi ide-ide penting, kepemimpinan dapat direduksi menjadi siapa pun yang paling banyak “berceloteh”.

Memahami hubungan antara seberapa banyak orang berbicara dan bagaimana mereka dianggap sebagai pemimpin adalah kunci untuk mengembangkan pengetahuan kita tentang dinamika kelompok.

Kekuatan omong kosong
Penelitian ini melibatkan 256 mahasiswa, dibagi menjadi 33 kelompok yang masing-masing terdiri dari empat hingga sepuluh orang.

Mereka diminta untuk berkolaborasi dalam permainan simulasi komputer militer ( BCT Commander ) atau permainan berorientasi bisnis ( CleanStart ).

Para pemain memiliki waktu sepuluh menit untuk merencanakan bagaimana mereka akan melaksanakan tugas dan 60 menit untuk menyelesaikannya sebagai satu kelompok.

Satu orang dalam kelompok tersebut secara acak ditunjuk sebagai “operator,” yang tugasnya adalah mengendalikan antarmuka pengguna permainan.

Untuk menentukan siapa yang menjadi pemimpin setiap kelompok, para peneliti meminta para peserta, baik sebelum maupun sesudah permainan, untuk menominasikan satu hingga lima orang untuk mendapatkan penghargaan ini.

Para ilmuwan menemukan bahwa mereka yang lebih banyak berbicara juga lebih mungkin untuk dicalonkan.

Hal ini tetap berlaku setelah mengendalikan sejumlah variabel, seperti pengetahuan sebelumnya tentang permainan, berbagai ciri kepribadian, atau kecerdasan.

Big think

Alih bahasa gesahkita tim